Party Hard 2. Primeras impresiones para PC

Vuelve el alma de la fiesta.

Party Hard 2. Primeras impresiones para PC

Hace un par de años vio la luz Party Hard para poco después relanzarse con la posibilidad de crear nuestros propios niveles. Pinokl Games vuelve a unirse con la distribuidora tinyBuild para traernos la continuación de este particular juego que mezcla la estrategia con la música electrónica y la mugre de los antros. Party Hard 2 verá la luz en algún momento de 2017 pero ya se encuentra en alpha para aquellos que hayan adquirido su copia del juego y el estudio promete sacar algún que otro nivel en alpha y escuchar a su público.

En Party Hard nos poníamos en la piel de un tranquilo vecino que un buen día, tras horas de interminable música en la casa de al lado, decidió embarcarse en un viaje por Estados Unidos acabando con todas las fiestas. Oculto tras una máscara y armado con un cuchillo y mucho ingenio nuestro protagonista dejó un reguero de sangre y muerte por Estados Unidos e incluso consiguió que alguna que otra persona imitara sus crímenes... pero en el fondo él tan solo quería un poco de silencio.

No sabemos todavía qué hilo conductor tendrá Party Hard 2 pero todo apunta a que seguiremos estando en la piel de nuestro primer asesino y que seguiremos tratando de acabar con todas las fiestas que encontremos. Sin embargo, es muy probable que en esta ocasión la narrativa del título se relacione más aún con las misiones. Si recordamos el primer Party Hard nos daba sus pequeñas píldoras de trasfondo entre masacre y masacre.

Esta peculiaridad es puede ser lo primero que salta a la vista al completar los dos niveles disponibles en esta alpha. En lugar de tener que matar a todos los asistentes de las fiestas tendremos un número determinado de objetivos que cumplir. Estos objetivos serán, obviamente, eliminar a cierto número de personas marcadas previamente. No tendremos que matar a todos los asistentes de la fiesta para completar el nivel pero sí será inevitable terminar masacrando a buena parte de los asistentes de todas y cada una de estas fiestas. La existencia de estos nuevos objetivos nos pueden hacer pensar en una relación más cercana entre su narrativa y los niveles... ¿nos veremos envueltos en una viaje de venganza contra algún tipo de asociación oculta al más puro estilo Hotline Miami?

La siguiente particularidad que notamos es que se nos ha abierto mucho el abanico de posibilidades a la hora de preparar trampas y matar a los asistentes. En la primera entrega portábamos nuestro cuchillo y podíamos, además, interactuar con el entorno para crear trampas. El cuchillo sigue estando y la posibilidad de interactuar con el entorno también pero se ha añadido un pequeño inventario para nuestro personaje. Además de nuestra arma blanca podremos llevar con nosotros hasta tres objetos más; bidones de gasolina, botellas de licor... Esto nos permite guardar objetos para usarlos en el momento que creamos más oportuno. Podemos llevar un bidón de gasolina hasta la pista de baile y encender allí la mecha para acabar con todos esos molestos bailarines. La posibilidad de trastear con altavoces, máquinas expendedoras o productos químicos para tender trampas sigue estando.

Nuestro personaje parece haberse vuelto algo más hábil en esto de masacrar a gente de fiesta y ha ganado dos mecánicas muy interesantes. La primera es una visión especial llamada instinto que nos permitirá ver con qué objetos podemos interactuar, quiénes son nuestros objetivos y qué invitados sospechan de nosotros en ese momento. No hay ninguna sorpresa en este sentido, es una visión especial de esas que tanto se han puesto de moda últimamente. Si bien es cierto que es útil en momentos determinados da la sensación de que es una ayuda excesiva comparada con la primera entrega. La segunda habilidad que hemos conseguido es la de realizar varios asesinatos seguidos con nuestro cuchillo. Tenemos, por así decirlo, una habilidad definitiva (con su cooldown y todo) que nos permitirá matar a todos los invitados que estén en un pequeño área alrededor nuestra.

Uno de los principales problemas del primer Party Hard era la constante sensación de indefensión ante la IA de los enemigos. Constantemente había testigos que te veían y la policía siempre sabía en todo momento dónde estabas. En esta ocasión el equipo ha trabajado intensamente para tratar de paliar esas sensaciones y han modificado un poco las rutinas tanto de los asistentes a la fiesta como de las fuerzas del orden. Tendremos un icono que nos avisará siempre que estemos ocultos de cualquier mirada y además se nos marcarán a los asistentes que nos hayan visto realizar alguna acción sospechosa. Estos invitados harán su rutina normal pero si nos acercamos demasiado pueden dar la voz de alarma y serán ellos también los que se acerquen a la policía para delatar nuestra posición. Sin embargo, la policía no siempre les hará caso o quizás detengan a alguien por error por lo que se ha añadido un marcador a nuestro personaje, unas esposas, que se activa siempre que estemos siendo buscados activamente por la policía. Si el marcador está activo y estamos cerca o a la vista de un agente de la ley no dudará en venir a por nosotros.

Party Hard 2 ha cambiado también ligeramente su aspecto gráfico. Aunque mantiene la misma esencia se ha pasado al 3D con un nuevo motor gráfico. Sin embargo, la paleta de colores, la estética de alocada de los asistentes de la fiesta y la mezcla entre fiestas normales y trasfondos algo más turbios, laboratorios de droga en habitaciones aledañas por poner un ejemplo, se mantiene. La música, por ahora, recupera algunos temas pegadizos del primer juego y los escenarios se han ampliado enormemente. Aún es pronto para saber de qué manera evoluciona esto pero los primeros dos escenarios que hemos podido jugar son bastante más grandes que los escenarios iniciales del primer Party Hard lo que hace que el juego alcance un nuevo nivel de estrategia.

Party Hard 2 todavía no tiene una fecha cerrada pero los desarrolladores aseguran que verá la luz antes de 2018. Durante los próximos meses permitirán a los que hayan pre-comprado el juego acceder a los niveles aplha que vayan creando para ir probando todas estas nuevas mecánicas.

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