Página de comentarios para modelos de la capa “Edificios 3D”

La página siguiente proporciona soluciones a los problemas más frecuentes que los usuarios encuentran al crear modelos para la capa “Edificios 3D” en la Galería 3D.

Terreno edificado demasiado grande o texturizado incorrectamente

Resumen del problema: el terreno que has creado es demasiado grande o se ha texturizado incorrectamente.

Toma nota de las sugerencias siguientes, que te ayudarán a solucionar este problema:

  • Evita superponer el terreno con otras geometrías, como los demás edificios.
  • Incrementa la exactitud y el realismo del terreno que has creado para integrarlo mejor con los datos del terreno existentes.
  • Incrementa la resolución de la textura del terreno o utiliza una textura más realista.

Se ha seleccionado otro modelo

Resumen del problema: ya se ha seleccionado una versión de este modelo para la capa “Edificios 3D”.

Si estás interesado en reenviar tu modelo para que sea tomado en consideración, toma nota de las sugerencias siguientes, que pueden aumentar las probabilidades de tu modelo de ser elegido para la capa “Edificios 3D”:

  • Mejora la exactitud o el realismo de las texturas.
  • Reduce el número de polígonos.
  • Utiliza archivos de texturas que sean compatibles con canales alfa, como los archivos PNG.

Imagen del mejor modelo

Los archivos PNG admiten transparencias, también denominadas canal alfa. Los PNG se pueden utilizar para visualizar rápidamente columnas, esculturas, barandillas u otros detalles de mayor complejidad. La imagen anterior demuestra que un PNG puede mostrar fácilmente esculturas y agua pulverizada.

Textura incompleta

Resumen del problema: al modelo le faltan texturas, o las texturas no están claras.

Para conseguir que el modelo sea realista, recomendamos que utilices fotografías de alta calidad y de un tamaño adecuado. Las sugerencias siguientes pueden mejorar las texturas de tu modelo. Plantéate implementar estas sugerencias y Vuelve a enviar el modelo para incrementar la probabilidad de que tu modelo sea elegido para la capa “Edificios 3D”:

  • Utiliza texturas de fotografías en todo el modelo para lograr un nivel mayor de realismo. Para las caras que no se pueden fotografiar, utiliza como prefieras una de las texturas preempaquetadas.
  • Utiliza una fotografía para una cara y mejorar así el realismo del modelo. Asegúrate de que la cara está completamente cubierta por la fotografía y que no se pueden ver imágenes de cielo o de terreno.
  • Nuestra sugerencia es que utilices imágenes que tengan un tamaño superior a 256 píxeles, pero menos de 512 píxeles de ancho. Se pueden utilizar imágenes de más de 1.024 píxeles y menos de 2.048 píxeles; no obstante, no se aceptan archivos de más de 10 MB en la capa “Edificios 3D”.

Escala incorrecta

Resumen del problema: escala incorrecta

Toma nota de las sugerencias siguientes para ajustar tu modelo a una escala más precisa:

  • Si has modelado tu edificio a partir del boceto de un techo, puede haber cierta distorsión en las imágenes del terreno, especialmente si el edificio tiene una altura importante. Asegúrate de que la base del modelo se alinee con dos bordes visibles de los cimientos del edificio, como se ve en las imágenes del terreno.
  • Comprueba la altura de una puerta para determinar aproximadamente la altura del edificio. La altura media de una puerta es 2,13 m (7 pies).

Ejemplo de escala incorrecta  Ejemplo de escala corregida

No existe

Resumen del problema: actualmente, el edificio no existe.

Parece que tu modelo no existe en el mundo creado. Es posible que tu modelo no haya sido aceptado por uno o más de los motivos siguientes:

  • El edificio no es visible en las imágenes actuales de Google Earth.
  • Actualmente, el edificio está en construcción y no está terminado.
  • El edificio es una fantasía, no es real.

Si no estás de acuerdo con estos argumentos, plantéate las opciones siguientes:

  • Vuelve a enviar el modelo con un enlace en la descripción a las ilustraciones que muestran el edificio y sus alrededores.
  • Vuelve a enviar el modelo con un enlace que muestre cuándo terminará la construcción del edificio.

Flotante

Resumen del problema: el modelo flota sobre el terreno de Google Earth.

Para solucionar este problema, te sugerimos que apliques una de las opciones siguientes y, a continuación, vuelve a enviarnos tu modelo para que consideremos su inclusión:

* Desplaza tu edificio hacia abajo en dirección al terreno hasta que todas las esquinas estén en el nivel del suelo o por debajo.
* Plantéate construir un terreno que rodee a tu edificio. El terreno debe intersecarse con el terreno en Google Earth, y debe estar texturizado con una imagen de color realista.

Ejemplo de flotación

La imagen anterior muestra un ejemplo de edificio flotante.

Publicidad/correo no deseado

Resumen del problema: el edificio cuenta con publicidad no aprobada o spam.

Debes eliminar toda la publicidad del modelo antes de presentarlo para que se considere su inclusión en la capa “Edificios 3D”.

Exceso de complementos

Resumen del problema: tu modelo contiene una cantidad excesiva de complementos que producen un tiempo de carga mayor o una menor sensación de realismo en Google Earth.

Elimina el exceso de árboles, coches, avatares u otros componentes ajenos antes de volver a presentar tu modelo para que se tome en consideración.

Ejemplo de exceso de complementos  Complementos eliminados

Alineación incorrecta

Resumen del problema: el modelo no está alineado con las imágenes de Google Earth.

Para solucionar este problema, alinea la planta del edificio con las líneas de los cimientos visibles en las imágenes del terreno. Para comprobar la alineación desde Google SketchUp, haz clic en "Herramientas" > "Google Earth" > "Situar modelo". Cuando te parezca que el modelo está situado correctamente, puedes volver a presentarlo para que se considere su inclusión en la capa “Edificios 3D”.

Ejemplo de alineación incorrecta

En la imagen anterior se ilustra un edificio alineado incorrectamente sobre las imágenes de Google Earth.

Incompleto

Resumen del problema: al edificio le falta geometría.

Termina tu modelo, lo cual puede incluir cerrar orificios en el exterior del edificio.

Hundido

Resumen del problema: el edificio se hunde en el terreno de Google Earth.

Para solucionar este problema, te sugerimos que apliques una de las opciones siguientes y, a continuación, vuelve a enviarnos tu modelo para que consideremos su inclusión en la capa “Edificios 3D”:

  • En Google SketchUp, asegúrate de que el modo de terreno esté activado: haz clic en "Herramientas" > "Google Earth" > "Alternar terreno", y desplaza tu modelo verticalmente hasta que el edificio esté en su mayor parte sobre el terreno. Ten en cuenta que, pese a esto, se prefiere un cierto hundimiento del modelo para que parezca a ras con el terreno.
  • Plantéate construir un terreno que rodee a tu edificio. El terreno debe intersecarse con el terreno en Google Earth, y debe estar texturizado con una imagen de color realista.

Exceso de texturas

Resumen del problema: el modelo contiene dos caras o más que comparten el mismo espacio. Este conflicto de exceso de texturas produce un efecto de intermitencia conocido como “Z-fighting”.

Para solucionar estos problemas, te sugerimos lo siguiente:

  • Cuando importes texturas, asegúrate de que esté seleccionada la opción "Utilizar como textura".
  • Si tu modelo presenta un conflicto de exceso de texturas con una imagen, haz clic con el botón secundario en la imagen y después en "Separar". Ten en cuenta que quizá tengas que volver a aplicar la textura cuando la imagen se haya separado.
  • Si dos caras presentan exceso de texturas, haz clic en una de las caras y pulsa la tecla Supr del teclado.

Altura incorrecta

Resumen del problema: la altura del edificio no es fiel respecto a la realidad.

Para corregir este problema: consulta las sugerencias que se ofrecen en el apartado “Escala incorrecta” anterior.

Demasiado complejo

Resumen del problema: el modelo contiene demasiados polígonos y esto hace que el archivo sea demasiado grande y no se cargue fácilmente.

Esto suele suceder por diversos motivos:

  • Las caras curvadas están formadas por más lados de los necesarios. La cifra estándar de lados con la que SketchUp crea un círculo es 24, y para un arco es 12. Estas cifras a menudo son más altas que lo que se necesita. Si se texturiza adecuadamente, una columna puede ofrecer la misma apariencia con 3 lados que con 24. A veces, incluso una sola cara puede ser igual de eficaz si se le aplica una buena textura de columna curvada.
  • El interior de tu modelo contiene geometría adicional. Comprueba si el interior de tu modelo contiene caras adicionales que no se ven desde fuera. Una manera sencilla de reducir el recuento de polígonos en un modelo es crearlo en un armazón completamente hueco.
  • Se han modelado demasiados detalles arquitectónicos. Modela sólo los detalles que son característicos del edificio. A menudo, si se utiliza una buena textura fotográfica en una cara, no hace falta modelar todos los detalles. Un buen ejemplo son los escalones de las escaleras. Se puede conseguir un aspecto magnífico para los escalones con una rampa con pendiente y una buena textura aplicada a ella. Esto reduce de 20 a 1 el número de polígonos de una escalera con diez escalones.

Ejemplo demasiado complejo